Quest ten można zdobyć w karczmie w Eliar.
Dostajemy je od Drwala(jeśli jest tam taki NPC, to zmieńcie nazwę gdyż nie jestem wszechwiedzący)
Drwal:Witaj, JA pomożesz mi?
JA:Tak, a o co chodzi? lub Nie, nie mam czasu, spiesze się.
Drwal:Właśnie budujemy nowy budynek i brakuje nam jednego materiału.
JA:Jakiego?
Drwal:Hebanowego drewna.
JA:Gdzie mogę je znaleźć?
Drwal:W pobliskich lasach.
JA:To dlaczego sam tam nie pójdziesz?
Drwal:Poszedłbym, ale moi towarzysze są wycieńczeni no i poza tym....
JA:Dalej
Drwal:Ostatnio zaatakowały nas jakieś 2 dziwne drzewa i ciągle tam są. Przynieś hebanowe drewno.
Drwal:Dobrze, przyniosę wam.
Wychodzimy z miasta i idziemy do tej części lasu która jest na 27:25.
Pojawi się napis:
Cytat:
Widzisz przed sobą wejście do Hebanowy las Wejdź
Bez problemów dotarłeś w wybrane miejsce.
(użyłem cytatu aby to lepiej widzieć)
Wchodzimy, idziemy drogą, 20 kroków w górę(zaczynamy w dolnej części) jest skrzyżowanie. Po prawej nic nie ma, po lewej czeka nas walki z Młodym Drzewcem, mini-bossem.
JA:Oho!Raczej nie obędzie się bez walki!
Drzewiec podchodzi do nas(tak jak Raps na moście przy Eternii, tyle że Raps przyleciał)
JA:Walcz!
Młody Drzewiec
Av
HP:Ok. 3550(to NIE jest zwykły boss tylko mini-boss)
MP:Ok. 325
Obrona Mag:275
Obrona Woj:370
Szybkość:15
Szczęście:35
Wali:Ziemia 1 ****, Wiatr 1 ****
Zdobyłeś 3k złota.
Zdobyłeś 2.4k doświadczenia.
Zdobyłeś 350 punktów AP.
Wypada:5x odżywcze liście(działają jak mikstura many lvl2 i mikstura życia lvl2 jednocześnie)
Idziemy dalej, 10 kroków w lewo i 12 kroków w górę jest kolejne skrzyżowanie. Na górze(prosto) jest skrzynka z 2k złota, po lewej nic, a po prawej kolejny Młody Drzewiec.
Po pokonaniu idziemy, 35 kroków w prawo i tuż przed zakrętem znowu trafiamy na mini-bossa, ale tym razem dwóch. Skręcamy do góry, idziemy na sam koniec gdzie spotykamy kolejnego drzewa, ten jednak jest silniejszy.
Zdobyłeś 4.2k złota.
Zdobyłeś 3.1k doświadczenia.
Zdobyłeś 550 punktów AP.
Wypada 15x odżywcze liście
Za tym drzewcem mamy skrzynkę, z Hebanowym drewnem. Wracamy do karczmy, góral daje nam 4.8k złota, 3.5k doświadczenia oraz dobrą broń na 20lvl, albo 6k złota(zależy czy weźmiemy nagrodę czy nie)
Jak coś nie tak ze stworkami lub nagrodą za quest albo stworka to gadajcie
A co do stworów zwykłych(takich jak Kamienny Nietoperz) w tej lokacji - niech wybiorą admini.
Drzewce mają ten sam avatar, ten sam obrazek na mapie, i "mowę" wstępną i nie różnią się już niczym więcej, oprócz Małego Drzewca który różni się statystykami od Młodych Drzewców
PS.
Ground-Ice Mag:
Różdżkę, nie różczkę - oj coś moderator przeoczył(już niech tak zostanie moderator NIE JEST botem)
Zaczyna się ten Qest w Oasis gdzie pojawia się nowa postać (Lance) i mówi nam że tutejszy zakon joannicki grozi mu że go okradnie z krzyżackiego miecza. Proponuje nam zgładzenia trochę tych joannitów i mówi nam że chce jako dowód 10 peleryn joannitów. nowy przedmiot
Kiedy uzbieraliśmy 10 peleryn to nagle przed Oasis atakuje nas Joannicki Król.
Avatar: http://www.wizards.com/dn...llery/81350.jpg
HP: 36789
MP: 1000
Typ: Hybryda
Na początku wali z magii gemem pocisk magiczny 4 **** a później z fizycznego.
Speed: 360
Szczęście: 170
Atak fizyczny: spory zabiera nam 70% hp
Atak magiczny: słaby zadaje nam około 25% hp
EQ które może nam wypaść:
Joannicka Maczuga
Joannicka Tarcza
Joannicki Hełm
Joannickie Klamry
Joannickie sandały
Po pokonaniu idziemy do oasis i jak gdyby nigdy nic lance daje nam 6000000 G i Miecz Krzyżacki.
I Happy End
Nowy boss w urkaden nie jest bossem potrzebnym do przejścia fabuły .
Można zrobić ukrytą grote w podziemia urkaden czyli na mapie będzie klapa drewniana i żeby pokonać Bossa trzeba będzie dać 60 skór dzika . W karczmie będzie stał "Tuborg" i on ci zrobi wywar za 50 skór dzika żeby wywołać potwora z podziemi .
Nazwa : phalenopsis
Avatar:http://pl.tinypic.com/r/2n74nrs/5
W karczmie Devos stoi osoba potężna (nawet wyczuwamy w dialogu że jest opętana przez złe moce) pytamy się o Thanarga. I zaczyna się dialog:
My-Wiesz coś o Thanargu??
Postać-Tak podobno wyruszyli po ogrzy amulet ułatwiający przejście przez tunele do Ogrzego króla.
My-Mów dalej
Postać- Musisz wyruszyć w niebezpieczną podróż żeby uratować Natiusa, Ogrza grota znajduje się pod górą w zwykłych lasach nordii koło rzeki. (My z dziwieniem patrzymy)
Idziemy aż znaleźliśmy wejście (dużo tam jest szarych ogrów) idziemy idziemy aż nagle patrzymy i widzimy Ogrzego króla:
Ogr-Thanarg!! Jak cie dobrze widzieć już prawie martwego!!
I zaczyna się walka
Ogrzy król
HP:60000
MP:15
Obrona mag.: około 425
obrona: około 467
celność: duża
szybkość: 456
Uniki: częste
siła: 600
EQ co może nam wypaść:
Ogrzy młot
Różdżka Ogra
Avek: http://img.epuls.pl/klubo..._l/user/ogr.jpg
Qest u Mariana x1
Mariana spotykamy w Kurthus i zaczyna się dialog:
Marian-Witaj wędrowcze czyż już się nie spotkaliśmy?
My-Nie przypominam sobie.
Marian-Słuchaj przynieś mi jedną łuske warana dopiero wtedy pogadamy.
Rozglądając się w bibliotece pytamy się Libsariusza jak zdobyć łuskę warana.Libsariusz nam powiedział że można ją nabyć na bezlódnej wyspie.
Kiedy już jesteśmy na wyspie idziemy tam gdzie były muchomory i atakuje nas waran z komodo.Po pokonaniu go przynosimy Marianowi łuskę i dostajemy 5 Milionów golda.
Profesja: Mag
Nick: Neptun
Level: 5
Dołączył: 29 Mar 2010
Wysłany: 29-03-2010, 20:54
Qest Urkarden
Idziemy do karczmy i się pytamy co to za gościu na końcu karczmy, odpowiadają że nie wiadomo czy to nawet człowiek cały czas jest zakapturzony.
Podchodzimy i mówimy o Thanargu.
Odpowiada Thanarg, Thanarg a już pamiętam ma jakiegoś dzieciaka i idzie aż do Salamandri. Pytamy się co to Salamandria odpowiada że to Sąsiedni kontynent na którym jest jaskinia czerwonego smoka i jakiś portal przenoszących ludzi do gór nad Langenburgiem.
Mówimy Dziękuję
Odpowiada zaczekaj to nie koniec pokonaj jednego wodza indian który cały czas mi kradnie moje topory.
Odpowiadamy dobrze
Po zabiciu Serafinka idziemy pod polane zielonego smoka i w lewo od tej polany i wejdziemy automatycznie i jest ten wódz plecie coś my nic nie rozumiemy aż nagle nas atakuje.
Boss opisany w fabryce potworów.
Jak mówimy tej zakapturzonej postaci że pokonaliśmy wodza daje nam Ogień 2 i magiczną różdżkę (najlepsza różdżka dla 28 lvl).
Po pokonaniu sów przychodzi pewna osoba o imieniu Kyle do Langenburgu.
I mówi: cóż pocznę mój stary wuj umiera a możę tylko uratować go jad tarantuli.
Odpowiadamy że zdobędziemy mu ten Jad.
Dokładnie w zaroślach przy tej kłodzie co znajdujemy ziemię pilnuje tam tarantula i z nią walczymy, po zwycięstwie wracamy do langeburga dajemy Kajlowi i dziękuję nam za to w nagrodę dostajemy: krótką laskę dla maga lub topór dla woja.
Profesja: Wojownik
Nick: kacper97pll
Level: 31
Dołączył: 30 Maj 2010
Wysłany: 19-06-2010, 14:05
Tak więc myślę nad tym by zrobić podziemia w wiosce w której mieszka solidus i mama nasza:
1. płacimy 100.000 na rozwój domu i znajdujemy wejście do podziemi.
2. wchodzimy przeszukujemy miejsce i walczymy z bossem
hp ok. 5000
mp: ok. 500
siła 50
witalność 30
magia: 80
inteligencja 30
speed 30
szczęście 40
wali ziemią 1 *****
boss na końcu tunelu wypada z niego gem wytrzymałości
wali dużo magią więc lepiej poczekać na słabszy atak fizyczny
3 pokonamy ich, za nimi jest skrzynka a w niej klucz do piekieł, idziemy dalej są wrota przez które przechodzimy i wchodzimy do piekieł jest skrzynka podchodzimy do niej i wyskakuje kolejny boss
hp 8000
mp 2000
witalność 35
magia 100
inteligencja 45
siła 20
szybkość 20
szczęście 30
pokonamy go otwieramy skrzynkę dostajemy (nie wiem jeszcze co, zależy to od szanownej administracji) i wracamy
4. skoro to wrota do piekieł czyli tam jest piekło i diabeł z szatanem a że pod koniec gry walczy się z diabłem czy czymś podobnym to jest wejście do szatana ale zamknięte i raczej się go nie otworzy.
Musimy iść do Karczmy Eterni i porozmawiać z Ulrikiem on nam proponuje 20k za pokonanie Bossa Podniebnego Wampira wampir znajduje się w Most nad wodospadem pole [3:11].
Statystyki bazowe
Żywotność 4000 (+0%) Hp nie w punktach.
Siła 10 (+0%)
Witalność 10 (+0%)
Magia 120 (+0%) Mp nie w punktach
Inteligencja 10 (+0%)
Szybkość 23 (+0%)
Szczęście 20 (+0%)
Profesfa Mag
Avatar
<a href="http://pl.tinypic.com?< DAJ MI BANA ZA REFA! >no5wg4" target="_blank"><img src="http://i26.tinypic.com/no5wg4.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>
Drop
ExP-6000
Gold-6000
Gem Wiatru lv2
Ogromny Topór lub 50 miks życia lv1
Punkty AP - 600
Zaczynamy w domu (tak jak w mfo2).Amorja każe nam isc do sklepu w Eterni i kupić trochę oleju.Daje nam 1000 G.Wychodzimy z wioski i idziemy do Eterni.Wchodzimy (!) do sklepu (trochę jak karczma, z tym, że jest tylko handlarz) i zaczynamy dialog z Handlarzem:
gracz;Dzień dobry!
Handlarz: O, witam cię gracz. Co podać?
gracz:Potrzebuję 2 litry oleju. Mama prosiła.
Handlarz:Aa, Amorja.Wiesz, dam ci go za darmo.Mam pewien dług u Amorji.]
gracz:Dziękuję za olej.Miłego dnia!
lub
gracz: A co się stało ?
Handlarz:Amorja uratowała mnie przed tymi żabami z niedalekiego jeziora.Chciały mnie zaprowadzić do swojej królowej.
gracz:Barzo ciekawa historia, ale muszę już iść.Dziękuje za olej.Miłego dnia!
Po tych słowach rozlega się głos z radia:
Z ostatniej chwili!Wielkie zamiecie śnieżne na południu Arkadii.Przeczuwamy, że mogą być związane z rzekomymi kłótniami bóstw.
Wychodzimy ze sklepu, i w tej samej chwili widzimy jak woda zalewa, przejście do rodzinnej wioski.Musimy wziąć łódkę, więc podchodzimy do jeziora i atakuje nas pierwszy przymusowy boss (Żaba.(2x słabsza od Osy).Dostajemy od niej pałkę i 4x Mikstura Życia lv 1 (taka sama jak tutaj).Pałkę szybko zakładamy, bo atakują nas 2x Żaba.Po pokonaniu dostajemy buty( Żabie buty), a atakują jnas 4x Żaba.Po tej walce dostajemy nowy poziom i lepiej dać dużo w deffa, bo po następnej walce z 4x Żaba (drop.Żabia zbroja) atakuje nas sama królowa Żab (siła pająka, nawet trochę więcej obrażen). Po pokonaniu bierzemy łódkę i płyniemy do wioski.Najpierw transportujemy brata, potem ojca, ale matki już nie zdążymy, gdyż atakuje nas Ryba ( atakuje nas czarem Woda1* ()niewielkie obrażenia).Dostajemy Rybi Hełm i kolejny poziom (lepiej dać dużo w inteligencje i żywotność, bo atakuje nas Meduza mała (Woda1**, trochę większe obrażenia niż u ryby).
Widzimy jak Amorja odpływa zbyt daleko, aby ją złapać.Po powrocie na ląd spotykamy Mistrza Solidusa, który mówi nam o sprzeczce między bóstwami i ataku Shivy...
cdn.
P.S.Statystyki broni i bossów ustalają Gmowie
EDIT:Liczę, że pomysł zostanie wykorzystany w mfo3
czesc 1
To moj pierwszy quest nie wiem czy wyjdzie dobrze ale sie postaram jak najlepiej
Quest na ok 65 - 70 lvl
rozpoczęcie questu - Scythe
Idziemy do NPC : Valor
Valor - witaj JA ,slyszalem ze jestes bardzo silnym wojownikiem
JA - (do wyboru, nie wplynie na dlaszy ciag questa )
1 Tak jestem najpotężniejszy na świecie
2 Dziekuje za mile slowa
Valor - Mam do ciebie prośbe
Ja - 1 chetnie ci pomoge ( robimy questa ) 2 nie mam czasu , poszukuje mojego brata ktorego porwal Tharang ( opowiada nam zbedne informacje o Tharangu )
Valor - Jestem wynalazca, pracuje nad maszyna ktora czyni czlowieka niewidzialnym
JA - [dalej]
Valor - Prace prowadzilem w gorach, w moim laboratorium, lecz od pewnego czasu pojawiaja sie tam dziwne stwory. chcialbym abys je pokonal.
Odkrywamy nowa lokacje Laboratorium Valora (wygladem przypomina cos w rodzaju warsztatu grothora) [ 9 : 12 ] mapa swiata
otrzymujemy questa na przyniesienia 500 "martwch robakow"
Potwor ziemny ( to nie jest boss tylko zwykly potwor )
hp - ok 2700 , atk. - fizyczny, exp - ok 1100, gold - ok 1000, ap - ok 110
Wylatuje z nich ZAWSZE " martwy robak "
po zdobyciu 500 martwych robakow idziemy do Valora.
Valor - dziekuje ci teraz moge spokojnie dokonczyc prace.
JA - nie ma sprawy
Valor - zaczekaj dam ci moj pierscien niewidzialnosci. Jeszcze nie jest gotowy do konca ale moze ci sie przydac
PIERSCIEN NIEWIDZIALNOSCI lvl 70
ilosc slotow 1
hp - 300
szczescie - 30
szybkosc - 30
atak - 30
atak magiczny - 30
wartosc : 1.000.000g
czesc 2
W karczmie Oasis Spotykamy ledwo zywego Valora
JA - Witaj Valor , co ci sie stalo ?
Valor - Skonczylem moje badania nad niewidzialnoscia, ale cos mnie zaatakowalo. Szybko zabralem moje notatki i ucieklem z tego przekletego miejsca
JA - OK, rozumiem ze mam sie tym zając ?
Valor - dokladnie
Wracamy do laboratorium Valora. I atakuje nas " Matka potworow ziemskich "
Matka potworow ziemskich - Zaplacisz mi za to co zrobiles
najlepszy lvl na atak 70- 75
hp - ok 23k
mp - 20
atak - fizyczny ( calkiem duzy )
obrona fizyczna - duza
obrona magiczna - duza ( mniejsza od fizyczne )
szybkosc - 200 zeby dubli nie walil
szczescie - 160
Drop : Ziemski set , 85k expa , 90k golda , 8k ap
Po pokonaniu bossa wracamy do oasis i rozmawiamy z Valorem
JA - Pozbylem sie twojego problemu , mozesz wrocic do laboratorium
Valor - Dziekuje ci. Czy moglbym ci sie jakos odwdzieczyc
JA - 1 nie trzeba ( Valor - przyjmij chociaz te 3x eliksiry ) 2 moglbys cos dla mnie zrobic ( Valor - dobrze , wez ten plaszcz niwidzialnosci)
PLASZCZ NIEWIDZIALNOSCI - lvl 77
230 obrony
230 obrony magicznej
szczescie - 30
szybkosc - 30
Wartosc - 1,100,000g
Mam nadzieje ze sie podobal ( zrobilem go bo mi sie nudzilo
qest możemy zrobic na lvl 220-270
wchodzimy do miasta folchort i tam będzie staruszka
która mówi nam o tym że złoty smok porwał jej siostrę
dialog
ja co siestało staruszko
staruszka rozpaczam bo niejaki złoty smok porwał mi siostrę
ja wiem jak to jest gdy ktoś porywa ci kogoś bliskiego pomoge ci ale nie wiem gdzie isc
staruszka zaprowadzęcię
gdy dotrzemy do jeskini złotego smoka zaatakuje nas gryfin
hp około 120000
mp 200
atak bardzo silny około 13 k
obrona około 4k
obrona magiczna to samo
szczęscie małe często chybia
szybkośc około 370
doświatczenie 650000,złoto 530000 ap 63000
itemy Diamentowa Różdżka ,Samurajski Miecz i Peleryna Jednorożca
idziemy pare kroków do góry i tam jest złoty smok
hp 260000
mp 49000
atak magiczny ziemią 8 ***** oraz ine zywiołowe silny pocisk magiczny *****
i czru leczenie 8 ***** gdy ma mniej niż 90 k hp
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach