Regulamin Forum    FAQ    Szukaj    Użytkownicy    Grupy    Rejestracja     Zaloguj 


Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: ADIHC1
07-12-2007, 14:45
Wasze własne questy
Autor Wiadomość
Mardok 
Użytkownik


Profesja: Mag
Level: 3
Dołączył: 26 Cze 2007
Wysłany: 31-08-2007, 12:58   

Buzzek napisał/a:
Wypada z nich Miecz Eskalibur (wymyślcie jego moc).

A nie Excalibur ?:P[/quote]

Pisze sie Escalibur. X to tylko ozdobnik ;) A z tego co wiem to po Polsku jest Eskalibur (Tak jak napisał Buzzek bo u nas C nie czyta się K)
_________________

Eddard "Golem" Deadfort
 
 
 
mariossjex
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Fallen Mario
Level: 52
Wiek: 30
Dołączył: 30 Cze 2005
Wysłany: 31-08-2007, 13:34   

Wybaczcie offtopic ale
http://pl.wikipedia.org/wiki/Excalibur
;)
 
 
 
Gold Player 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Level: 52
Wiek: 30
Dołączył: 14 Kwi 2007
Skąd: Rzeszów
Wysłany: 05-09-2007, 19:14   

Ja wpadłem na taki quest, a więc:

Thanarg pokonuje bossa, który się nazywa Strażnik Duchów i dostaje Amulet. My idąc jego śladem przy mieście dowiadujemy się w karczmie, że istniej moc która moze pokonac Thanarga mianowicie Amulet Dusz. Musimy jednak wyruszyć długi labirynt w którym każdy się gubi kto próbuje dojść do amuletu lub ginie bez śladu. My wyruszamy i po pokonaniu labiryntu musimy walczyć ze Strażnikiem Duchów, który myli nas z Thanargiem i wściekły rząda zwrotu Amuletu. My musimy go pokonać, a następnie on nam opowie o historii Amuletu. Amulet może wskrzeszaćzmarłych, ale również żywych może przenosić na Drugą Stronę. Jeśli dostanie sie w niepowołane ręce takie jak Thanarga może zniszczyć planetę. Jest tylko jedna moc która może choć nie musi pokonać moc amulatu. Jest to Miecz Światła. Można go zdobyć niedaleko następnego miasta. Żeby tam pójść trzeba być przetransportowanym przez Morze Światła. Karczmarz jednak życzy sobie za przepłynięcie 5 kamieni Magmusa, który jest po prostu potworkiem, a karczmarz chce zbadać jego właściwości i opracować andidotum na jego poparzenia (coś takiego jak ze skórą dzika). Potem nas przewiezie ale po przebyciu czeka nas niespodzianka czyli :573: kolejny boss. Thanarg pierwszy raz użył Amuletu i wywołał ducha... NASZEGO OJCA HERALDA tak właśnie jego. Pomimo tłumaczeń musim z nim walczyć. Pokonujemy go jednak jako duch przywołany musi zostać odwołany z powrotem lub amulet musi zostać zniszczony dlatego ucieka. Wtedy my już nie mamy kłopotów. Dochodzimy do miasta, gdzie w podziemiach znajduje się miecz. Pisze na nim "Posiądzie go sprawiedliwy w sprawiedliwej sprawie". Nam się uydaje go posiąść i możemy bezpiecznie wrócić prze Morze Światła do poprzedniego miasta. Tam karczmarz przez przypadek zamiast wymyślić antidotum spowodował że Magmusy stały się Wielkimi Magmusami i są o wiele silniejsze. My w karczmie dowiadujemy się, że to Thanarg do jego antidotum dodał Proszek Zła i ta wybuchowa mieszanka sprawiła że Magmusy są silniejsze. Podczas jego nieobecności zakosił wywar i on musi go odzyskać po inaczej Wielkie Magmusy rozwalą miasto. My expiąc na magmusa gdzieś w kraju mapy widzimy Thanarga jak rozlewa wywar na Magmusy, a one stają się wielkie. My podczas jego nieuwagi rozwalamy medalion i mając miecz pokonujemy Thanarga w walce automatycznej (my i miecz jako drużyna kontra Thanarg) i wtedy uciekamy z resztą wywaru i przy mieście robi się nam czarno. My się budzimy w karczmie. Wtedy karczmarz mówi że wszystko jest w normie on zlikwidował całkiem Magmusy, miecz jest w bezpiecznym miejscu, a amulet nie istnieje. Wtedy otwiera nam sekretne przejście i pokazuje że tymi podziemiami możemy dotrzeć do następnego miasta.

:-D KONIEC :-D
Co o tym sądzicie ?
_________________

www.rycerz.pl
 
 
 
Msokol 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Sneasal
Level: 107
Wiek: 31
Dołączył: 02 Sie 2007
Wysłany: 10-09-2007, 17:52   

Klop ty to masz pomysły
 
 
 
RoVs 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: tajger
Level: 100
Wiek: 26
Dołączył: 29 Wrz 2007
Skąd: knurów
Wysłany: 29-09-2007, 22:10   

ja dokoncze historie
cz1
w ballist czyli najnowszym miescie dostales propozycje o zostanie pogromcą qestów,swtworów,bosów wiec mozesz odrzucić propozycje ale bezdziesz mial mniej qestów i mniwj rzeczy mniejsze doswatczenie nie poznasz nowe kontynenty i stwory i nie bedzesz miał nowych umiejętnosci gdy już się zgodzisz Rick's zabierza=e cie natwuj przyszły własny statek tojeste statek pogromcó qłestów poznasz się z pogromcami miedziinnymi: tidus-maszynista proesja: generał bronie: szhotgun,hadgun,machingun,energyblastgun,flaszgun,spedgun i wiele inych broni i czrów,skilów wakka-zastępca kapitana bronie i skile-ballwater,firewater,luckball,firtebal ,changeball,granadball i wiele innych. eyebalst-kapitan
zaczynasz od treningu i szkolenia przez 10 dni musisz porozglądać się po rynku popytać o terning jak sie przygotować po pogadaniidz spać ... nie koncze bo nie wiemczy dobry pmysł jak coś topiszcie żeby kontynyłować
_________________
 
 
Yoh_Master 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Toffiszen
Level: 1
Wiek: 28
Dołączył: 23 Lut 2007
Wysłany: 02-10-2007, 12:23   

RoVs tz lepiej zajrzyj do słownika
_________________

Galeria
Gospoda-7G
 
 
Panus1990 
Użytkownik


Profesja: Wojownik
Level: 149
Wiek: 33
Dołączył: 21 Lip 2007
Skąd: Mikołów
Wysłany: 04-10-2007, 18:07   

Rovs to co napisałęs jest zleksza nienormalne, pomysl za nim cos napiszesz
_________________
POBIERZ ENCYKLOPEDIE MFO BY PANUS1990 : ( za free)
 
 
 
martin12345 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: martin123154
Level: 48
Dołączył: 22 Sty 2006
Skąd: Gdansk
Wysłany: 17-10-2007, 09:19   

Gold Player napisał/a:
Ja wpadłem na taki quest, a więc:

Thanarg pokonuje bossa, który się nazywa Strażnik Duchów i dostaje Amulet. My idąc jego śladem przy mieście dowiadujemy się w karczmie, że istniej moc która moze pokonac Thanarga mianowicie Amulet Dusz. Musimy jednak wyruszyć długi labirynt w którym każdy się gubi kto próbuje dojść do amuletu lub ginie bez śladu. My wyruszamy i po pokonaniu labiryntu musimy walczyć ze Strażnikiem Duchów, który myli nas z Thanargiem i wściekły rząda zwrotu Amuletu. My musimy go pokonać, a następnie on nam opowie o historii Amuletu. Amulet może wskrzeszaćzmarłych, ale również żywych może przenosić na Drugą Stronę. Jeśli dostanie sie w niepowołane ręce takie jak Thanarga może zniszczyć planetę. Jest tylko jedna moc która może choć nie musi pokonać moc amulatu. Jest to Miecz Światła. Można go zdobyć niedaleko następnego miasta. Żeby tam pójść trzeba być przetransportowanym przez Morze Światła. Karczmarz jednak życzy sobie za przepłynięcie 5 kamieni Magmusa, który jest po prostu potworkiem, a karczmarz chce zbadać jego właściwości i opracować andidotum na jego poparzenia (coś takiego jak ze skórą dzika). Potem nas przewiezie ale po przebyciu czeka nas niespodzianka czyli :573: kolejny boss. Thanarg pierwszy raz użył Amuletu i wywołał ducha... NASZEGO OJCA HERALDA tak właśnie jego. Pomimo tłumaczeń musim z nim walczyć. Pokonujemy go jednak jako duch przywołany musi zostać odwołany z powrotem lub amulet musi zostać zniszczony dlatego ucieka. Wtedy my już nie mamy kłopotów. Dochodzimy do miasta, gdzie w podziemiach znajduje się miecz. Pisze na nim "Posiądzie go sprawiedliwy w sprawiedliwej sprawie". Nam się uydaje go posiąść i możemy bezpiecznie wrócić prze Morze Światła do poprzedniego miasta. Tam karczmarz przez przypadek zamiast wymyślić antidotum spowodował że Magmusy stały się Wielkimi Magmusami i są o wiele silniejsze. My w karczmie dowiadujemy się, że to Thanarg do jego antidotum dodał Proszek Zła i ta wybuchowa mieszanka sprawiła że Magmusy są silniejsze. Podczas jego nieobecności zakosił wywar i on musi go odzyskać po inaczej Wielkie Magmusy rozwalą miasto. My expiąc na magmusa gdzieś w kraju mapy widzimy Thanarga jak rozlewa wywar na Magmusy, a one stają się wielkie. My podczas jego nieuwagi rozwalamy medalion i mając miecz pokonujemy Thanarga w walce automatycznej (my i miecz jako drużyna kontra Thanarg) i wtedy uciekamy z resztą wywaru i przy mieście robi się nam czarno. My się budzimy w karczmie. Wtedy karczmarz mówi że wszystko jest w normie on zlikwidował całkiem Magmusy, miecz jest w bezpiecznym miejscu, a amulet nie istnieje. Wtedy otwiera nam sekretne przejście i pokazuje że tymi podziemiami możemy dotrzeć do następnego miasta.



:-D KONIEC :-D
Co o tym sądzicie ?




z niektorym przesadziles.. np pokonujesz thangarga mieczem swiatla.. beznadzieja.. lepiej go pokonac w normalnej walce a nie...

a tak to niezla bajeczka :P
_________________
ooo tak.. www.runescape.com - gra marzeń
www.gryzinternetu.blog.onet.pl - mój nowy blog zapraszam ;)
9dragons RULEZZZZ

newsy o koncie:

wrocilem do gry zrobilem nowe konto na swiecie 2..


 
 
Daniotrius 
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Daniotrius
Level: 12
Wiek: 29
Dołączył: 18 Lis 2007
Wysłany: 18-11-2007, 14:44   

Moze ukryć w drzewie gdzies w górach lodowy kryształ<oko lodowego golema> .ktury potrzebny jest alchemikowi do zrobienia mikstury .. w nagrode dostajesz miksture lody + 100 hp i 5 pkt stat do rozłorzenia :?:
_________________
Daniotrius
 
 
kris001 
Użytkownik


Profesja: Mag
Nick: kris002
Level: 29
Wiek: 29
Dołączył: 07 Wrz 2007
Skąd: Server 3
Wysłany: 27-11-2007, 14:41   

Quest+ Lokacja+ Boss


Pomiędzy Langeburgiem a Urkaden jest pusta Przestrzeń, chyba każdy się z tym zgodzi.
Proponuje coś tam dodać.

Lokacja
Nazwa: Wieża Szkieletów
Atakować bedą nas tam szkielety, zombie. będzie ciemno i mroczno.
Znaleść będzie można 1 skrzynie z "Zbroja Łuskowa".

Quest
Jest bardzo prosty.
Aby się dostać do wieży musimy najpierw pokonać Lecha Kinga. Proponuje aby z niego wypadało jakiś specjalny przedmiot. Ten przedmiot będzie potrzeby do otworzenia wieży szkieletów. :arrow: Znajdziemy tam bossa "Przywódca Szkieletów". Gdy go pokonamy będziemy wtedy mogli wtedy walczyć dopiero z Minotaurem.

Boss

Przywódca Szkieletów

Atak: Fizyczny (Mocny)
Szybkość: Bardzo Mała
Szczęscie: Duże
Obrona Magiczna: Duża
Obrona Fizyczna: Mała
HP: (do ustalenia)
MP: (Do ustalenia)
 
 
 
JoHaN 
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: JoHaNNsOn
Level: 22
Wiek: 31
Dołączył: 16 Lis 2007
Wysłany: 28-11-2007, 10:11   

kris001 napisał/a:
Quest+ Lokacja+ Boss


Pomiędzy Langeburgiem a Urkaden jest pusta Przestrzeń, chyba każdy się z tym zgodzi.
Proponuje coś tam dodać.

Lokacja
Nazwa: Wieża Szkieletów
Atakować bedą nas tam szkielety, zombie. będzie ciemno i mroczno.
Znaleść będzie można 1 skrzynie z "Zbroja Łuskowa".

Quest
Jest bardzo prosty.
Aby się dostać do wieży musimy najpierw pokonać Lecha Kinga. Proponuje aby z niego wypadało jakiś specjalny przedmiot. Ten przedmiot będzie potrzeby do otworzenia wieży szkieletów. :arrow: Znajdziemy tam bossa "Przywódca Szkieletów". Gdy go pokonamy będziemy wtedy mogli wtedy walczyć dopiero z Minotaurem.

Boss

Przywódca Szkieletów
Obrazek
Atak: Fizyczny (Mocny)
Szybkość: Bardzo Mała
Szczęscie: Duże
Obrona Magiczna: Duża
Obrona Fizyczna: Mała
HP: (do ustalenia)
MP: (Do ustalenia)



Trochę ten boss był by za dobry dla maga. Przykładowy woj sobie pójdzie na niego i wystarczy że będzie miał trochę szybkości i obrony mag. i szybko go rozwali. Wiadomo że woj ma o wiele więcej szczęścia niż mag to nie będzie miał szans, a jeszcze zadawane przez niego ciosy będą słabe.
_________________
Noobów znajdziemy w każdej dziedzinie życia i musimy się z tym pogodzić...


JoHaNNsOn
 
 
 
Topchips 
Użytkownik


Nick: Topchips
Level: 1
Dołączył: 30 Lis 2007
Wysłany: 30-11-2007, 22:16   

Chyba nie umiałbym zrobić questa...ale sprobuje :)
_________________
<a href="http://extreme.org.pl"><img src="http://extreme.org.pl/obrazki/buttony/buttonbig.png" alt="sporty ekstremalne"></a>
 
 
thaur 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: thaur
Level: 18
Wiek: 37
Dołączyła: 14 Sty 2007
Wysłany: 03-12-2007, 12:58   

eternal Quest dal początkujących xD

miejsce : Miasto eternal dokładnie ( Trawy z dzikami)

można by zrobić miale wejście ale zeby tam wejść powinę mieść łopatę (kopic ja by można było w sklepie lub dostać za 5 skór dzika )

Stwory:szczury,dziki,węzę
Boss: Przywódca Podziemia
HP: 500
MP:200

Dostajemy: widły z czarnym Kryształem

no to tyle jak ktos chce to moge dac screena i screena do czarnego smoka xd

[ Dodano: 03-12-2007, 13:06 ]
Quest na gnijąca laskę xD

po zabiciu orka powinno sie muc iść dalej gdzie będzie skrzynia z Gnijąca Laską której strzeże Patyczak xP

Miejsce ; wejscie do jaskini z po zabiciu orka

HP: 6000
MP: 2000

Ataki :
Fizyczny : topór
Magiczny: Wiatr 2*
Szybkość: 100
Obrona: tak około 1000
Obrona Magiczna:Tak samo 1 k
Szczęście: 70

Po zakończeniu questa pojawia sie portal bez którego nie można zdobyć Laski.
_________________
Potęga nie wywodzi sie z siły.
Musisz sam w siebie uwieżyć
 
 
 
Winix 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: FantasM
Level: 142
Wiek: 28
Dołączył: 16 Kwi 2007
Skąd: Wieleń
Wysłany: 03-12-2007, 14:37   

thaur napisał/a:
eternal Quest dal początkujących xD

miejsce : Miasto eternal dokładnie ( Trawy z dzikami)

można by zrobić miale wejście ale zeby tam wejść powinę mieść łopatę (kopic ja by można było w sklepie lub dostać za 5 skór dzika )

Stwory:szczury,dziki,węzę
Boss: Przywódca Podziemia
HP: 500
MP:200

Dostajemy: widły z czarnym Kryształem

no to tyle jak ktos chce to moge dac screena i screena do czarnego smoka xd

[ Dodano: 03-12-2007, 13:06 ]
Quest na gnijąca laskę xD

po zabiciu orka powinno sie muc iść dalej gdzie będzie skrzynia z Gnijąca Laską której strzeże Patyczak xP

Miejsce ; wejscie do jaskini z po zabiciu orka

HP: 6000
MP: 2000

Ataki :
Fizyczny : topór
Magiczny: Wiatr 2*
Szybkość: 100
Obrona: tak około 1000
Obrona Magiczna:Tak samo 1 k
Szczęście: 70

Po zakończeniu questa pojawia sie portal bez którego nie można zdobyć Laski.



Co ci chodziło po głowie jak to pisałeś? 1000 obrony i obrony magicznej to za dużo. Jak już to po 300/300 albo cuś. :D Następnym razem pomyśl 3 razy zanim coś napiszesz.
 
 
thaur 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: thaur
Level: 18
Wiek: 37
Dołączyła: 14 Sty 2007
Wysłany: 03-12-2007, 16:57   

sry mysialoem i oiiny potworze sory amz racje 300 orony tego i tego xD ja mysilem nad Questem zeby zdobyc banana na wysipe tam gdzie pterodaktyl i potem quest z Królem Małp
_________________
Potęga nie wywodzi sie z siły.
Musisz sam w siebie uwieżyć
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme MyFantasy created by Phantom