Regulamin Forum    FAQ    Szukaj    Użytkownicy    Grupy    Rejestracja     Zaloguj 


Poprzedni temat «» Następny temat
Otwarty przez: MiT
13-07-2017, 11:22
Wasze własne questy
Autor Wiadomość
Ukryty_Samuraj 
Użytkownik


Profesja: Mag
Level: 117
Wiek: 31
Dołączył: 07 Sty 2007
Skąd: Zamość
Wysłany: 26-04-2008, 22:28   

Jeśli nie można komentować to przepraszam i proszę o usunięcie posta. Uwagi moje:
-Pierścień goblina jest bardzo podobny do pierścienia Leonidasa dostępnego od 100 levela też dodaje 1000 hp...
-Krew osy jest bardzo podobna do Kaktusowych kawałków, ale podoba mi się będzie można dostać taki itemek na wcześniejszym levcu ;P
_________________
Samuraj Amidamaru

Pieniądze w karczmie:494G
 
 
 
antty 
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: pim11
Level: 86
Wiek: 29
Dołączył: 10 Kwi 2008
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 01-05-2008, 12:56   Quest

Ten quest jest długi, więc zrobiłem go w osobnym temacie (nie dostane ostrzeżenia?). Ten quest jest z nową mapą. Quest jest na 90-130 lvl z powodu statów taka różnica. http://img141.imageshack....age=mapafl3.jpg lub http://img141.imageshack....439/mapafl3.jpg to mapa nowa. Przejdźmy raczej do samego zadania. Idziemy na rynek folhord i rozmawiamy z Cleo. Dowiadujemy sie, że w parku miejskim jest pewna mikstura, która zamieni go w anioła, a nas obsypie "złotem". :twisted: Idziemy do Mirabelli w Folhord karczma i rozmawiamy z nią. Dowiadujemy sie, że właściwości mikstury nie są do końca znane (ale myślimy sobie bardziej o złocie które mamy otrzymać). Idziemy więc na pole [18:13] (przenosi nas na *Folhord: Park miejski) i idziemy do "czerwonego krzyżyka" gdzie stoi **strażnik i nie pozwala nam wejść, ponieważ ***król jest w parku. jak już wcześniej było można tego strażnika przekupić 5 milionami lub zabić go :-) . Po zapłaceniu kasy strażnik odejdzie, tak jak w przypadku ubicia go. Park mamy wolny więc idziemy najpierw do ****skrzynki i bierzemy nagrodę. Można czytać drogowskaz jak sie pogubimy. Idąc na prawo spotkamy *****czarnego orka a w dół idąc bierzemy Miksturke dla Clea. Wtedy wyskoczy nam król (kolejność bossów jest bez różnicy). Rozmawiając z orkiem dowiadujemy sie że chce pomścić swego pobratymca Zielonego orka. Natomiast król będzie żądał zwrotu mikstury lub nas zabije (3 walka w tym miejscu :razz: ). Oddając miksturę znajdziemy króla ponownie dopiero w podziemiach Folhord dowiadując się, że zgubił miksturę. Tak M.in. można ominąć walki z królem, ponieważ Cleo znalazł tą miksturę pierwszy i już nie dostaniemy od niego nagrody (1.000.000 G i Pierścień Leonidasa). Cleo wypija miksturę i zamienia (zamiast anioła) w ******demona. Tu mówi nam że coś źle przeczytał, nie chce zrobić nikomu krzywdy i odlatuje. Znajdujemy go ponownie w Porcie na samym wejściu i bez ostrzeżenia rzuca sie na nas. Po pokonaniu demona Cleo idziemy do Mirabelli i dostajemy od niej odtrutkę za 20.000 G. Idziemy znów do portu i dajemy demonowi odtrutkę i Cleo przestaje być demonem. W nagrodę dostajemy od niego Eliksir (2) i Miksturę regeneracji (3) i miksturę. którą mieliśmy ukraść. Cleo wraca na swoje miejsce, a następnie idziemy do króla i dajemy mu miksturę. Dostajemy za to 200.000 G.

*Folhord: Park miejski- Mapy zostały zamieszczone u góry (prawa góra wejście)

**Strażnik Hp 70000/70000 Mp 100/100 (Używa 1 eliksir)
Atak 2000
Obrona 2000
Celność 1000
Uniki 700
Atak magiczny 0
Obrona magiczna 1750
Celność magii 0
Unikanie magii 700
Szybkość 200
Szczęście 700
Zwycięzcą jest xxx.
W walce zyskałeś 90.000 punktów doświadczenia.
Wzbogaciłeś się o 90.000 sztuk złota.
Zdobyłeś 8000 punktów AP.

***Król Hp 125000/125000 Mp 12500/12500 (Używa 4 eliksiry i 3 Mikstura many Lv5 i Ogień 4 *****)
Atak 500
Obrona 600
Celność 300
Uniki 200
Atak magiczny 2000
Obrona magiczna 600
Celność magii 1000
Unikanie magii 200
Szybkość 750
Szczęście 100

Mag króla Hp 75000/75000 Mp 15000/15000 (Używa 1 Eliksir i 4 Mikstura Many Lv5 i Lód 4 *****)
Atak 300
Obrona 500
Celność 300
Uniki 200
Atak magiczny 1500
Obrona magiczna 500
Celność magii 700
Unikanie magii 200
Szybkość 500
Szczęście 125

2x Strażnik króla Hp 200000/200000 Mp 105/105 (Używa 4x eliksir 4x Mikstura życia lv5)
Atak 1750
Obrona 1500
Celność 700
Uniki 100
Atak magiczny 0
Obrona magiczna 1500
Celność magii 0
Unikanie magii 100
Szybkość 125
Szczęście 500

Co z nich leci?
xxx zwyciężył.
W walce zyskałeś 320.000 punktów doświadczenia.
Wzbogaciłeś się o 400.000 sztuk złota.
Zdobyłeś 30.000 punktów AP.
Zdobyłeś uzbrojenie Księżycowa zbroja.
Zdobyłeś gem Pocisk Magiczny 4.
Zdobyłeś przedmiot (0-4) Eliksir (0-4) mikstura regeneracji

****Skrzynka- jej zawartość to 800.000 G i Leczenie 4

*****Czarny ork Hp 200.000/200.000 Mp 100/100
Atak 3000
Obrona 400
Celność 1500
Uniki 1
Atak magiczny 0
Obrona magiczna 400
Celność magii 0
Unikanie magii 1
Szybkość 1000
Szczęście 1000
Co z niego leci?
xxx zwyciężył.
W walce zyskałeś 95.000 punktów doświadczenia.
Wzbogaciłeś się o 95.000 sztuk złota.
Zdobyłeś 10.000 punktów AP.
Zdobyłeś przedmiot mikstura regeneracji

******Demon Cleo Hp 80.000/80.000 MP 12.000/12.000 (Używa (4) Eliksiry i Ogień 4 *****).
Atak 3000
Obrona 100
Celność 1500
Uniki 200
Atak magiczny 2000
Obrona magiczna 100
Celność magii 5000
Unikanie magii 200
Szybkość 1000
Szczęście 1000
xxx wygrał walkę.
W walce zyskałeś 130.000 punktów doświadczenia.
Wzbogaciłeś się o 120.000 sztuk złota.
Zdobyłeś 12.500 punktów AP.
Zdobyłeś uzbrojenie Demoniczne Buty lub Demoniczny Hełm lub Demoniczna Zbroja lub Demoniczna Tarcza lub Demoniczny miecz (czy co tam) lub Demoniczna Różdżka (czy co tam) lub Demoniczne rękawice.
_________________
mój ulubiony dział to oczywiście "Pomysły i propozycje" :-D
 
 
 
-Vendel- 
Użytkownik


Profesja: Wojownik
Level: 128
Dołączył: 02 Maj 2008
Skąd: Olsztyn
Wysłany: 02-05-2008, 17:36   

Quest nr. 1...:


...W Drodze do Ballis Zapadasz sie w ziemię,I Znajdujesz wioskę koczowników...Rozmawiasz z nimi:


Ja:Witam,Gdzie ja jestem?
Przywódca:Ty być Uwięziony!Ty być Silny!Czy to móc wykonać dla mnie kilka prac?
Ja:Tak,Oczywiście...lub Odczep się Staruszku!
Przywódca: 2 opcja - koniec 1 opcja -Ja Ci powiedzieć co ty mieć zrobić! Ty Musieć Pokonać Niejakiego Geldora Sługę Thrangara...Gdy Ty to zrobić My stąd wyjść i być wolni!W nagrodę Ja Ci dać Legendarne Rękawice mego Ludu!
Ja: Nie mam zamiaru go krzywdzić!...lub Zabiję go i posiekam na kawałeczki!!!
Przywódca: 1 opcja - koniec 2 opcja - Ty mieć glejt Dla strażnika!Dzięki niemu strażnik bramy wypuści cię na tereny obok naszej wioski!
Ja: W porządku! lub Rozmyśliłem się...

Idziemy do strażnika,Ten wypuszcza nas na tereny naokoło wioski...
Idziemy Dalej,Widzimy Grób z Napisem Gryppas...
Kiedy Go przeszukamy Wyskakuje na nas Geldor krzycząc na nas że to jest jego brat i atakując nas...
W tym samym czasie Gryppas wychodzi z grobu i...Atakuje nas...

Gryppas - Pół Człowiek - Pół Chimera
Hp od 500000 do 600000 HP
Mp od 0 do 0 MP
Atak Fizyczny: od 2800 do 3400
Obrona 1300 do 1450

Geldor - Napieczętowany Sługa Thrangara
Hp od 700000 do 800000
Mp od 0 do 0
Atak Fizyczny: Od 4700 do 5000
Obrona 950 do 1200


Po Powrocie Przywódca Daje nam Rękawice Pradawnego Ludu...
(Statystyki Kiedyś... :) )


Quest nr. 2:

...Po wyjściu Na powirzchnię,Zastajemy Małą dziewczynkę wpatrzoną na nas na Amen...
Pytamy się o co jej chodzi:

Ja: Coś Ci się Stało?
Dziewczynka:Mój...Kotek...Zniknął!
Ja:Pomogę Ci Go szukać...Lub Idź stąd Bo Cię Pobije!
Dziewczynka: 1 opcja - Dziękuję!Na pewno nie pożałujesz! 2 opcja - Atakujesz Dziewczynkę --- Przegrywasz --- Dziewczynka nie chce z tobą rozmawiać...
Ja:Gdzie poszedł Ten kotek?
Dziewczynka:Poszedł o, tam!W tą szczelinę!Tylko uważaj,to nie jest Zwykły...
Ja:Nie Martw Się! Znajdę Go!
Dziewczynka: ... Ale ...
Ja: Odchodzi...

... Idziesz do szczeliny i na samym końcu znajdujesz ... Nie małego Kotka,Ale 10 Razy Większego niż Cerberus Monstera...

Kotek: Miaow!
Ja: Chodź tu Głupi kocie! lub Kici Kici! Miły koteczek! Chodź Tu!
Kotek: 1 Opcja: Walka --- Jak wygramy Kotek i tak za nami idzie,Ale dziewczynka pokrzyczy ( xD ) 2 opcja: "Kotek" Grzecznie idzie za nami...


Potomek Cerberusa
HP od 400000 do 410000
Mana od 0 do 0
Atak fizyczny od 2900 do 3400
Obrona: Zawsze około 1600
y mósim
Idziemy do dziewczynki...
Jeżeli go pobiliśmy dziewczynka się obraża i daje nam 1 Eliksir...
Jeżeli byliśmy dla niego mili Dziewczynka Przemawia Dorosłym Damskim Głosem:
-Idź Za zachodzącym słońcem,a tam znajdziesz Nagrodę...
Quest nr.3
...Idąc za Zachodzącym słońcem spotykamy Chłopca Który Chce z Nami walczyć bez względu na wszystko.
Dialog:
Ja:Witaj,..ży,
Chłopiec:Walcz ze mną!
Ja:Odwal się Dziecko! lub Ale...Czy Musimy?...Masz , Wypij to... ( Stracono 1 Eliksir )
Chłopiec: 1 opcja - Koniec 2 opcja - Dziękuję... Pomogłeś mi ... Idź Za Zachodzącym słońcem z znajdzoesz nagrodę...


...Po Długiej Podróży,Znajdujemy drogę przez kanion...Idziemy dalej,A znajdujemy Skrzynię...W Niej jest klucz z wyrytym Napisem - Herold...

...Widzimy Wielkiego Potwora stojącego nad czymś...Tak...To kufer!...
Zabijemy Bestie - Bossa - Nie zapisuje sie w statystykach...Otwieramy Kufer,I zdobywamy List do Amorji od Herolda...Jest w nim napisane że nasz ojciec żyje, i że jest pewny że go odnajdziemy...Napisał tam wskazówki dotyczące swojego położenia...
Idziemy Zgodnie ze wskazówkami,Tam spotykamy...Naszego ojca...Może on dać nam tylko Pelerynę-Niewidkę która chroni nas przed atakami potworów...Ładuje Się ona 5godzin,A działa 3 minuty...Tak oto Uratowaliśmy Swojego ojca...Teraz kolej na Brata!!!
W skrzyni koło ojca Jest Miecz Wielkiego Tytana,Któwy nie atakuje,Ale czujemy że nam się przyda...

Quest nr.4:
Muszę Pomyśleć xD
 
 
Cannot 
Użytkownik


Profesja: Wojownik
Level: 1
Wiek: 31
Dołączył: 27 Kwi 2007
Wysłany: 03-05-2008, 22:49   

Poziom: 125 - 140 lv

Salamandria - Zlecone jest nam odwiedzić Brązowego smoka, wchodzimy do tutejszej jaskini/podziemi miasta, znajdziemy się w podziemnym 'labiryncie' (nie zawadzi parę dźwigni, zerwanych torów i wózków itp.), po dotarciu do danego miejsca widzimy grupę krasnoludów próbujących rozbić jakieś zapadlisko, przykładowy dialog:

[Krasnolud #1] Kopiemy już tutaj pół dnia, jesteś pewny że to tutaj jest ta pieczara?
[Krasnolud #3] Tak... jestem tego pewien...

Po chwili oczekiwania krasnoludy dokopały się do jakiegoś przejścia,

[Krasnolud #2] Czy to jest to czego szukaliśmy?
[krasnolud #3] Zdaję się że tak, chwila, a ty czego tu szukasz...!
[Gracz] Ja? Nic, zgubiłem się... (postać cofa się parę kroków do tyłu)
Chcę zobaczyć co jest w tej grocie! (rozpoczyna się walka z 3x Krasnolud)
Po wygranej walce:
[Krasnolud #3] Ehh... zabierz sobie tą grotę...!

Po przegranej walce krasnoludy uciekają do tuneli, a pieczarze budzimy Brązowego smoka... (reszty nie opisuje bo Admini sobie poradzą sami z questem który zaplanowali)

Avatar: http://republika.pl/blog_...-_warhammer.jpg
Statystyki: 35 000 HP/170 MP/obrony: nie orientuje się/mała szybkość/duże szczęście/atak fizyczny
Narody:
EQ Górnika* (Hełm Górnika, Zbroja górnika, Rękawice górnika, Buty górnika, Tarcza górnika)
Plusy dla tego setu,
- Duża obrona fizyczna i nieco słabsza magiczna,
Minusy dla tego setu,
- Wyższe wymagania lvl'owe niż Krasnoludzkie EQ
- Duże straty celności (w przypadku rękawic) i speeda

* - Krasnoludzkie EQ już istnieje i jest ogólnodostępne więc dobrałem inną nazwę,

(wątpię by ten quest był wprowadzony do gry ale i tak go tutaj wstawiam)
 
 
Elite Warrior 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: The Shadow
Level: 666
Wiek: 31
Dołączył: 24 Kwi 2008
Skąd: Poznań
Wysłany: 05-05-2008, 19:22   

Po zabiciu duchów ghotar udajemy się do karczmy w Eliar - tam przy stole siedzi koleś - Aretrix

http://www.my-fantasy.net/images/player/25-4x.gif - podchodzimy, i rozmawiamy.

Ty: Kim Jesteś?
A: Kupcem
Ty: Czym handlujesz?
A: Najróżniejszą Bronią, i zbrojami
Ty: Co mógłbyś mi sprzedać? / Odejdź starcze - tu nie wolno handlować (koniec rozmowy)
A: Pierścień O niezwykłej mocy - wykuli go najstarsi spośród ludzi, i ponoć daje on zdolność do bycia niewidzialnym!
Ty: 1 Chcę go kupić / 2 Nie oszukasz mnie - takie pierścienie nie istnieją
1 [dalej]
2 Widzę że nie wierzysz w legendy - pójdę szukać klientów gdzie indziej (wychodzi, koniec rozmowy)
A: Nie sprzedam go za złoto - przynieś mi pierścień Króla elfów z pobliskiego lasu.
Ty: Nie ma sprawy [ koniec ]

Po tej rozmowie odblokowuje się wejście do lasu elfów (29:24 - mapa świat)
(Mapki nowej lokacji sam nie umiem wykonać :( - postaram się ją jak najdokładniej opisać)

Wchodzimy w na nową mapkę w dolnym lewym narożniku - wszędzie jest las - 5-6 pól w prawo znajduje się polanka 3x3 na której jest skrzynka z gemem szczęścia.

Od punktu w którym wchodzimy jest ścieżka w górę - dosyć wąska (2-3 pola szerokości).
Ścieżka ma około 8 pól długości- na jej końcu znajduje śię most nad rzeką która przecina mapkę wszerz.

Przed rzeką w lesie elfów atakują żywiołaki powietrza małe, demoniczni słudzy, diabliki, i reszta stworków z okolic Devos . Za rzeczką nie atakuje nic.

Gdy wchodzimy na ten most zatrzymuje nas Strażnik Lasu http://www.my-fantasy.net/images/player/26-4x.gif

SL: Co cię sprowadza do naszego lasu?
Ty: Szukam króla elfów
SL: A w czym mógłby ci on pomóc?
Ty: 1 Pewien człowiek zlecił mi odnalezienie legendarnego pierścienia, który prawdopodobnie posiada wasz król / 2 Nie mogę ci

powiedzieć - to sprawa moja, i króla
1 SL: Skoro tak to chodz ze mną [Teleportacja pałacu króla elfów]
2 SL: Wyczuwam w tobie kłamstwo - nie mogę cię przepuścić
2 Ty: Dalej próbuj przejść [Strażnik zamienia most, i rzekę w skały]/ Odpuść [Koniec]

[W pałacu Króla]
# Wchodzimy na dolnej krawędzi lokacji na środku korytarza (2 kratki szerokości)- po bokach rzeźby co drugą kratkę (w sumie

pięć po każdej stronie) dalej schody i tron na którym siedzi król elfów (podobnie jak w grocie Hadesa), a za nim stoi szereg

Elfickich Strażników - gdy wchodzimy na schody zaczyna się dialog.
KE: Witaj przybyszu. Co cię sprowadza do mojego królestwa?
Ty: Pewien człowiek poprosił mnie żebym odnalazł legendarny pierścień, który ponoć posiadasz.
KE: Powiedział ci w jakim celu go potrzebuje?
Ty: 1 Nie / 2 Tak
2 KE: więc skoro chcesz go wziąść nie mam nic przeciwko - nie ja zostanę przeklęty na wieki.
2 Ty: O tym nie wiedzialem! [odsyła do punktu niżej] / Jak śmiesz mi tu grozić jakąś klątwą - nie jestem głupi - oddaj

pierścień (Podchodzisz do tronu - zatrzymują cię Strażnicy Elfów - walka z nimi - jeśli wygrasz dostajesz Pierścień króla

elfów, jeśli nie - odsyła cię przed schody)
1 KE: Wcale mnie to nie dziwi że nic nie wiesz - ten pierścień jest insygniem władzy w królestwie elfów - pierwsza osoba

która go dotknie, a która nie będzie z lini królewskiej elfów zostanie przeklęta na wieki, lecz druga osoba spoza rodu będzie

mogla go dotykać bez obaw.
1 Ty: Więc co mam zrobić? / Kłamiesz! Oddaj ten pierścień (Podchodzisz do tronu - zatrzymują cię dwaj Strażnicy Elfów -

walka z nimi - jeśli wygrasz dostajesz Pierścień króla elfów, jeśli nie - odsyła cię przed schody)
KE: Dam ci zaklętą kopię mojego pierścienia, który zaniesiesz swojemu zleceniodawcy, ale pod żadnym pozorem go nie zakładaj!

Dam ci też drobny podarek z mojej zbrojowni. Zgoda?
Ty: Tak [ otrzymujesz kopię pierścienia, i losowy item z elfickiego seta]/Rozmyśliłem się - daj mi chiwlę pomyśleć [ Koniec rozmowy ]


[W karczmie eliar]

[Gdy wchodzisz do karczmy skrypt przechodzi postacią obok Aretrixa - zaczyna się dialog]

[Jeśli masz oryginalny pierścień]
A: To jak masz pierścień?
Ty: Tak mam.
A: Tak więc co chcesz w zamian za niego? Złoto czy mój pierścień?
Ty: Złoto [ dostajesz 175 000 g ] / Pierścień [ Otrzymujesz Pierścień cieni]
A: Miło robi się z tobą interesy [koniec dialogu] [wstaje, i wychodzi z karczmy, a zaraz po tym zaczynasz tracić HP, i w

końcu umierasz - jak z potworami)

[Jeśli masz kopię pierścienia]
A: To jak masz pierścień?
Ty: Tak mam.
A: To na pewno ten? Jakoś nie wygląda na pierścień króla elfów
Ty: To na pewno ten - dostałem jeszcze od niego okup, którym obronił się przed śmiercią
A: Naprawdę? W takim razie zgodnie z tym co ci obiecałem możesz teraz wybrać swoją nagrodę - wpierw jednak oddaj mi pierścień

[oddajesz pierścień]
A: Miło robi się z tobą interesy [Aretrix ucieka][ koniec dialogu na chwilkę ] [Aretrix zatrzymuje się dwa pola przed

wyjściem - zaczyna się nowy diaog]
A: Co ty mi dałeś?
Ty: Ups...! To nie ten pierścień... / Przesylkę od krola elfów
A: Ty!...[zawraca w twoim kierunku, ale na kratkę przed tobą zamienia się w rzeźbę]
[Podchodzi Haimi - jeśli zakończyleś quest z hydrą]
Haimi: co tu się stało?
Ty: eeee... Nic ;)
Haimi: Skoro tak twierdzisz... Mógłbyś posprzątać tą rzeźbę?
Ty: 1 Tak/ 2 Nie
1 Haimi: OK jak jeśli zabierzesz to dam ci trochę złota
1 Ty nie ma sprawy ;) [ koniec][ możesz od teraz zabrać rzeźbę]
2 Haimi: No dobrzę nie będe się narzucał -poradzę sobie sam [ koniec]

Rzeżbę zabieramy, i zanosimy królowi elfów - rozmawiamy z nim gdy siedzi na tronie

KE: Witaj ponownie. Jak tam twój zleceniodawca? Ostatnio chyba trochę zesztywniał prawda?
Ty: Prawda - trochę tak jakby skamieniał
KE: Widzę że masz coś dla mnie - ładna rzeźba
Ty: Ta rzeźba to mój zleceniodawca. Masz dużo takich posągów - chciałbyś może jeszcze jeden?
Ke: Oczywiście. Jeśli chcesz dam ci coś za nią zgadzasz się?
Ty: 1 Tak / 2 Nie - chętnie oddam tą rzeźbę za darmo
1 KE: Dam ci więc tyle złota ile dałbym artyście za taką rzeźbę.
1 Ty: Zgadzam się [Otrzymujesz 150 000g] / Rozmyśliłem się Powrót trzy linijki wyżej]
2 KE: Skoro taka jest twoja wola. Nie mogę cię jednak wypuścić bez żadnego podziękowania za współpracę - dam ci coś z mojej

zbrojowni. [ Otrzymujesz losową części elfickiego seta]

[Po powrocie do Karczmy eliar]

Wchdzimy, i rozmawiam z Haimim [dialog]
Haimi: Świetnie się spisaleś - oto twoja nagroda [ otrzymujesz 25 000g]
Ty: Dzięki, i polecam się na przyszłość

Koniec Questa

EQ do Questa

Elficki SET:

Elficki Diadem
lv: 35

obrona magiczna: + 180
szybkość: + 15

wartość: 160 000g


Elfickie rękawice:
lv: 35

obrona magiczna: + 30
celność: + 57

wartość: 80 000g


Elficki pancerz:
lv: 38
Sloty: 4

obrona: + 75
obrona magiczna: + 85
szybkość: + 35

wartość: 190 000 - 200 000g


Elfickie buty:
lv: 36

obrona magiczna: + 15
uniki: + 45
szybkość: + 16

wartość: 90 000g


Elficka Szabla (2):
lv: 37
Sloty: 4

Dmg.: + 750
Atak: + 315
Szybkość: + 11
celność: + 24

wartość: 290 000g

I pierścionek który możemy dostać:

Pierścień Cieni
lv 40

szczęście: + 50
uniki: + 40

wartość: 250 000g

Bossowie do Questa:

Elficki Strażnik (2x):

Avk: http://img527.imageshack....hopakmy2zc4.jpg

#staty każdego

HP: 12 500
MP: 650
Atak: 450
typ ataku: fizyka
obrona (fizyczna i magiczna): 430
szczęście: 60
szybkość: 115

Exp: 15 000
gold: 15 000

Itemy: Miks. HP lv3
Miks. MP lv3
Skóra z Niedźwiedzia
Gem siły (rzadko) (max 1x)
Gem szybkości (jeszcze rzadziej)(max 1x)

Znaki szczególne:
Gdy mają mniej niż 10 % HP leczą się leczeniem 4 z 1 *

Całość do wykonania na w okolicach 45 lv bez większych problemów
_________________
 
 
Qoqoq 
Użytkownik


Profesja: Wojownik
Nick: Qoqoq
Level: 173
Wiek: 114
Dołączył: 14 Maj 2008
Wysłany: 16-06-2008, 18:25   

#OBOWIĄZKOWE POKONANIE GARGULCA

1.Zabijamy Gargulca.
2.Idziemy do karczmy Urkaden, w której jest teraz Nieznajomy.
3.Rozmawiamy z nim.

Rozmowa:

Witaj <Twój Nick> mam pewną prośbę.
(1)Jaką?
(2)Nie mam czasu. *Nieznajomy odchodzi i już nie wraca*
--
Zgubiłem klucz będąc w starej kopalni, czy możesz mi go przynieść?
(1)No... Dobra.
(2)Myslisz, że będę czas tracił, aby zdobyć ci jakiś klucz? *Nieznajomy odchodzi i już nie wraca*

4.Idziemy do Starej Kopalni odnajdujemy klucz, który teraz leży obok wejścia do pieczary Gargulca.
5.Atakuje nas Górnik
Górnik:
Avek:

HP: 28000
MP:140
Obrona: 520
Szybkość:170
Szczęscie: 140
Rodzaj Ataku: Fizyczny(o 6% Słabszy od Serafina #2)
Wypada z niego:
Gem Siły/Rapier
6.Wracamy z nim do Urkaden.
7.Podchodzimy ponownie do Nieznajomego.
Rozmowa:

Masz już mój klucz?
(1) Proszę oto klucz.
(2) A mogę spytać do czego ten klucz?

Do *1*
A tu twoja nagroda. (Dostajesz Gem Siły)
Do *2*
A co cie to obchodzi? *Nieznajomy odchodzi*

Wybierasz:
(1)Lepiej za nim pójde.
(2)A co tam, niech sobie idzie.*Nie dostajesz nic, a Nieznajomy odchodzi*

Jeśli wybierzesz odpowiedź 1:
8.Idziesz za Nieznajomym do Świątyni Niebieskiego Smoka.
9.Widzisz jak Nieznajomy ogłusza Smoka i otwiera skrzynkę za nim.
10. Podchodzisz do Nieznajomego i zaczynasz z nim walczysz.
Nieznajomy:
Avek: :razz:
http://www.fotosik.pl/pok...03e1c02efd.html
HP:32000
MP:4100
Obrona: 600
Szybkość:160
Szczęscie: 190
Rodzaj Ataku: Magiczny(Pocisk Magiczny 3* o 20% lepszy od Gargulca) Fizyczny(słabszy o 30% od Serafina#2)
Wypada z niego :
Gem Szczęscia/Pocisk Magiczny 3*
11.Gdy smok się obudzi rozmawiamy z nim.
Rozmowa:
Dziękuje za uratowanie mego skarba.
(1) Proszę oto klucz.
W nagrodę weź sobie coś ze skrzyni.
12.Podchodzimy do skrzyni.
Dostajemy:
Pierścien Lodu/Mosiężny Hełm/MP PLUS**/HP PLUS*
_________________
 
 
Lord Grindewald 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Lightning
Level: 111
Wiek: 114
Dołączył: 09 Lip 2008
Skąd: Lothlorien
Wysłany: 09-07-2008, 16:03   

Mój wymyślony boss to Hermes w Ballis. HP80000MP10000
Atak mag Pocisk magiczny 6** i fiz
obrona5000 fiz&mag speed900 luck 900 atak średni

Itemy to Kaduceusz(mocna różdżka) i skrzydlate sandały(dają dużo speeda) to boss z mitologii greckiej tak jak minotaur,hydra czy hades

myślę że to dobry pomysł :mrgreen:
_________________
Nie każde złoto jasno błyszczy,
Nie każdy błądzi, kto wędruje,
Nie każdą siłę starość zniszczy.
Korzeni w głębi lód nie skuje,
Z popiołów strzelą znów ogniska,
I mrok rozświetlą błyskawice.
Złamany miecz swą moc odzyska,
Król tułacz wróci na stolicę.
 
 
Ukryty_Samuraj 
Użytkownik


Profesja: Mag
Level: 117
Wiek: 31
Dołączył: 07 Sty 2007
Skąd: Zamość
Wysłany: 10-07-2008, 10:12   

Pozwolę sobie dodać więcej danych bo ci nie zaakceptują ;)
HP 80000
MP 10000
Atak mag:Pocisk magiczny 6**
Atak fizyczny:średni
Obrona mag:5000
Obrona fiz:5000
Speed:900

Wypada:
Kaduceusz (jeśli nie ma takiej różdżki to napisz jej dane w temacie do propozycji nowych broni)
Skrzydlate sandały (Dane Anielskich sandałów, ale o 50 mniej defa zwykłego i o 100 speeda więcej)
_________________
Samuraj Amidamaru

Pieniądze w karczmie:494G
 
 
 
Desertes 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Desertes
Level: 45
Wiek: 34
Dołączył: 04 Lip 2008
Skąd: Nordia
Wysłany: 10-07-2008, 18:16   

Co najpierw trzeba zrobić: Pokonać rapsa 2 i mieć dostęp do podziemi(tzn otwartą brame)
Wykonanie questa:
Część 1:
Podchodzimy do kalvadora drugi raz(po tym jak już dał nam klucz do podziemi) i on mówi:
- Ale dobre piwko...A niech to! Podejdź tu jeszcze na chwilę!
Są odpowiedzi:
- Podejdź
-Odejdź
Jak damy odejdź to quest przepada, a jak podejdź to kalvador kontynuuje.
- Zanim skończymy odpoczynek, możesz znaleźć moją skrzynkę z narzędziami w podziemiach? Kompletnie o niej zapomniałem!
Są odpowiedzi:
- Nie ma sprawy!
- Mam lenia...
Na "mam lenia..." kończy się tym że tracimy klucz do podziemi devos i właściwie już po grze, a jak "nie ma sprawy" kalvador mówi "powodzenia".
Część 2:
Wyruszamy do podziemi w poszukiwaniu skrzynki z narzędziami. Skrzynka znajduję się przy dźwigni która odblokowuje wejście przy jaskini skrzydlatego demona. Kiedy chcemy ją otworzyć otwiera się portal z którego wychodzi mutant i atakuje nas.

Dane o bossie:
Nazwa: Mutant
HP: 12,000
MP: 36
Typ ataku: fizyczny
Opis: Mutant atakuje fizycznie i ma sporo szybkości, powinniśmy strzec się jego podwójnego ciosu co 4-5 tur.
Zysk:
20,000 pkt doświadczenia.
22,500 sztuk złota.
1000 pkt ap.
Przedmiot Wielkie ostrze albo Złożona tarcza
Avatar: http://uk.games-workshop..../mutant-ork.jpg

Informacje o przedmiotach:

Wielkie ostrze
Broń dwuręczna
Atak + 893
Celność +16
Uniki - 10
Szybkość - 6
Level 37

Złożona tarcza
Obrona +78
Obrona magiczna +49
Level 38

Wracamy do kalvadora z skrzynką i on w zamian za pomoc daje nam przedmiot ciężkie buty.
_________________


Gospoda G: 59 Desertes Hrosh
 
 
 
CraZy_CrY 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Cred
Level: 55
Wiek: 26
Dołączył: 28 Cze 2008
Skąd: Jaworzno
Wysłany: 10-08-2008, 22:37   

Nazwa Bossa:Wielki tygrys
Avatar:<a href="http://pl.tinypic.com" target="_blank"><img src="http://i33.tinypic.com/2py0ynb.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>
Lokacja:Przydałby by się podziemia lange
opis:w karczmie zaczpia nas pewien typ, i mówi:
-gdy byłem w podziemiach miasta, zaatakował mnie wielki tygrys, uciekałem zostawiłem tam moją książkę, o ważnym dla mnie znaczeniu.Powiedział Człowiek Na to gracz-Dobrze Zrobie to/nie nie zrobi tego. Gdy wybieramy to pierwsze, człowiek mówi Wynagrodzę Cię. A przy 2 przypadku:-Ach nikt mi nie chce pomóc

Parametry Tygrysa
HP5k
Mp 500
witalność/inteligencja większa niż u rapsa mniejsza niż u sów.
Nagrody: Zborja Z tygrysa.Wielki tygrysi hełm.
Exp:3000
Gold:3100
AP:300
Zbroja:Obrona +20 Obrona Mag.+30
Hełm:+15obr +5obr +4 szybkość
boss atakuje fizykiem
Lv Około 10+
 
 
 
Skailer 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Skailer
Level: 150
Wiek: 28
Dołączył: 31 Maj 2007
Wysłany: 10-08-2008, 22:59   

Jak wiadomo między Scythe, a kurthus nie ma żadnych bossów. Więc proponuję zrobić mały lasek między tymi miastami, powiedzmy "Zachodni Las", ponieważ będzie na zachodniej części mapy. Nie będzie to wielka lokacja.. doda się tam kilka skrzynek z eq na 60-70 lv. a żeby wyjść z lasu na przeszkodzie będzie nam stała Duża Harpia..
Mam nadzieję że pomysł się przyda g;)
_________________
Arena: Moderator [ Zasady ] [ Regulamin ] [ Ogłoszenia ]

| Gospoda: Skailer Shuntzz 85g | Wojownik/Kucharz/Złodziej |
 
 
wazniak 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Wazniak
Level: 121
Świat: 3
Dołączył: 24 Gru 2007
Wysłany: 14-08-2008, 10:53   

Skailer napisał/a:
Jak wiadomo między Scythe, a kurthus nie ma żadnych bossów. Więc proponuję zrobić mały lasek między tymi miastami, powiedzmy "Zachodni Las", ponieważ będzie na zachodniej części mapy. Nie będzie to wielka lokacja.. doda się tam kilka skrzynek z eq na 60-70 lv. a żeby wyjść z lasu na przeszkodzie będzie nam stała Duża Harpia..
Mam nadzieję że pomysł się przyda g;)


Tak i dopiero wtedy by sie mogło dojsc do kurthus :) to by bylo bardzo dobre a nie na 54 lv juz jak ktos jest w scythe to jest i w kurthus ;p
 
 
 
FantasM 
Użytkownik


Profesja: Wojownik
Level: 197
Wiek: 28
Dołączył: 20 Lip 2008
Skąd: Wieleń
Wysłany: 15-08-2008, 20:38   

Duch Rycerza

Wchodzimy do lokacji Ozaroth: Rynek. Udajemy się do Pubu pod Meteorem. Obok wejścia stoi Jaskier. Zagadujemy do niego.

- Słuchaj, mam dla Ciebie pewne zadanie. Powiedz mi, czy chcesz mi pomóc, wtedy powiem Tobie co i jak.
Mamy 2 opcje:
- Pewnie, że pomogę.(gadasz z nim dalej)
- Nie pomogę Ci.(kończysz dialog, a gdy próbujesz jeszcze raz zagadać to mówi "Nie gadam z Tobą")

Po wybraniu 1 opcji:
A więc słuchaj, jestem grabarzem na naszym cmentarzu. Teraz nikt tam nie wchodzi, bo wszyscy boją się Ducha. Ducha pewnego rycerza, który został powieszony i pochowany na naszym cmentarzu. Nie mogę pracować, bo gdy coś próbuję zrobić ten duch się pojawia. Jeśli go zlikwidujesz to dostaniesz nagrodę.
Nasza postać mówi "Do zobaczenia", a Jaskier odpowiada tymi samymi słowami.
Idziemy na cmentarz. Na końcu przy kapliczce stoi skrzynka. Gdy próbujemy ją otworzyć pojawia się Duch Rycerza.



HP: 97830 HP
MP: 230 MP
Staty takie jak Speed, Luck itd. niech wymyślą Admini, bo to co ja bym podał i tak nie było by użyte.

Exp, AP i Gold niech także wymyślą Admini :)

Z Ducha Rycerza leci Rycerski Set.

Otwieramy skrzynkę - będzie w niej to co Admin wymyśli.

Wracamy do Jaskra i dostajemy od niego Pierścień Impa(staty itemka wymyślą Admini).


@Desertes, pomysł bezsensowny, bo gra nie może się skończyć, co najwyżej można stracić jednego Bossa :)

@wazniak, nie spamuj w tym temacie :)

@down
Tak jest to wymyślane -.- Nie spamuj więcej w tym temacie, jak już chcesz coś tu napisać to propozycję swojego Questa :)

@2xdown

To tak nie myśl, żaden quest stąd nie został wykorzystany w grze(chyba). :)
_________________
Piszę poprawnie po polsku
Ostatnio zmieniony przez FantasM 18-08-2008, 16:13, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
tomek91000
Użytkownik


Profesja: Wojownik
Nick: Nyslino
Level: 14
Świat: 3
Dołączył: 18 Sie 2008
Wysłany: 18-08-2008, 15:56   

Parę uwag:Lester będzie mówił o Akolitach(szczególy dodane przy potworach)

W karczmie Nordii rozmawiamy z Lesterem(2 Quest).Oto rozmowa:

-Mam problem.Pomożesz???

My się zgadzamy.

-Nie lubie takich osób jak akolitów.Gdybyś mógł przynieść 100 palców akolitów...

oto propozycje:
-Muszę łapać Thanarga.Zadanie poczeka.
-Oczywiście.Tylko nie wiem gdzie się oni znajdują.

Lester odpowiada:

-Podobno widziałem paru w okolicach Azaradu.Teraz idź bo jestem zajęty.

Kiedy wykonujemy questa idziemy do Lestera.Oto rozmowa:

-Proszę oto 100 palców-Ty
-Dzieki za pomoc.Proszę oto nagroda.

Lester daje nam MP Plus** HP Plus** 5 Miksturek regeneracji.


To wszystko.Myśle że mój quest trafi jak najszybciej do gry.
 
 
lukasz_B
Użytkownik


Nick: luki19996
Level: 32
Dołączył: 05 Sie 2008
Wysłany: 27-08-2008, 21:14   

:-D quest :-D
najlepszy lvl na atak: 50/70
idzemy do podziemi azarad.. tam widzimy Beliara... rozmawiamy z nim.. jesteś Gotowy na pojedynek?? tak/nie.. On wali Szponem beliara który ma 4000 Obrażeń ..ma dużo szczęścia.. ma 30000 Hp i 150 Mp.. wali Atakiem fizycznym.. :grin: Po jego Pokonaniu dostajemy szpon beliara który ma poziom 100 i 4000 Obrażeń i atak: +500 :-D avatar: https://forum.mfo2.pl/images/avatars/34186491146336b11b6baa.jpg po jego pokonaniu możemy zawitac do scythe :-D :-D
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme MyFantasy created by Phantom