Profesja: Mag
Nick: Goddess Of War
Level: 85
Dołączył: 24 Paź 2008
Wysłany: 03-02-2010, 15:51 Inteligencja i ilość skryptów
Więc uważam , że po tym update ilość skryptów powinna się zmienić podam przykład na
120 woj vs 120 mag
jak na 120 wyszły nowe miksy woja inta wygłąda tak
<=55% życia miksy lvl 4 życia
<=55% życia miksy lvl 5 życia
<=55% życia miksy lvl 6 życia
<=55% życia miksy lvl regen 2
<=55% życia miksy lvl eliksir
co daje 20 leczeń
mag
<=55% życia leczenie 5
<=55% życia miksy lvl 6 życia
=>55% miksy lvl
<= 405 many misk lvl 6 many
<= 405 many regen 2
<= 405 eliksir
co daje nam z 46 leczen z many + 4 z miksów życia + z many co mamy na początku walki czyli 54
żeby wygrać z wojem musi uderzyć go 22 razy czyli 54-22 = 32 leczeń zostaje
Teraz walka optymistyczna wersja dla maga wygląda tak że 5 tur ma dubla i zawsze trafia chociaż tak się nie da no ale nawet przy dublu co 5 tur mag nie jest w stanie wygrać z wojem
6x dubli po 3xhit to jest 18 czyli woj żyje dalej a my umieramy taka bardzo uproszczona wersja .
Proponował bym zwiększyć liczbę skryptów bo mag jest upośledzony przez to szczerze na 120 lvl potrzebował bym 11 skryptów na wszystko co bym chciał umieścić w inteligencji ale się nie da ... proponował bym to zmienić .
Jeśli jesteś na Nie to dlaczego bo i tak uważam , że to nie przejdzie z prostej przyczyny wojowników jest 80% serwa a nad inteligencją dla maga kto by myślał .... ale to już inna bajka
_________________ Don't call me hero, hero can die. Call me legend because legend is immortal.
11 skryptow ? kolego wtedy woj mialby kiepsko my many nie leczymy a poza tym wiesz tez garlem magiem na Twoim lvl i sek w tym ze Ty nie umiesz ulozyc inty a nie brak skryptow owszem mogloby byc wiecej ale na wyzszych lvl na Twoim 5 absolutnie wystarczy jesli potrafi sie ogarnac wszystko
Profesja: Mag
Nick: Goddess Of War
Level: 85
Dołączył: 24 Paź 2008
Wysłany: 03-02-2010, 17:48
grałeś magiem na 1-50 lvl ..... jak masz miksy tylko lvl 2 i 3 a co do inty układania to akurat umiem ja układać i nigdy nie miałem z nia większych problemów tak woj many nie leczy przez to nie potrzebuje tylu skryptów ale a co do ogarniania skryptów jak chcesz to ci napisze co chce mieć zawarte w incie na 120 lvl i jak to zrobisz w 5 skryptach będziesz moim bogiem
_________________ Don't call me hero, hero can die. Call me legend because legend is immortal.
Zdecydowanie nie. Czemu? Po to wprowadzili 50 tur żeby nie było remisów, a teraz wielki płacz bo wolicie remisy. Pech. 30 tur nie wróci, skryptów do inty nie dodadzą, macie lipe.
grałeś magiem na 1-50 lvl ..... jak masz miksy tylko lvl 2 i 3 a co do inty układania to akurat umiem ja układać i nigdy nie miałem z nia większych problemów tak woj many nie leczy przez to nie potrzebuje tylu skryptów ale a co do ogarniania skryptów jak chcesz to ci napisze co chce mieć zawarte w incie na 120 lvl i jak to zrobisz w 5 skryptach będziesz moim bogiem
Marwell Revell i na tym 50 lv załóżmy nie starczy poleceń jak grasz magiem to tak: leczenie,miksy zycia lv3,lv2,miksy many lv3,lv2,rege,elki i gdzie na to miejsce?:P i ryby jeszcze do leczenia many moga dojsc
jednego skryptu brakuje rege lv3 ;d bo normlnie to
leczenie 6
eliksir
miksa hp lv6
miksa many lv5
miksa many lv6
i tu rege lv3 by było ;P magowi nie styknie 4x uleczenie swej many za pomoca potiona jezeli liczba tur walki jest 50^
Mag sam się "upośledza" tracąc 1 skrypt na wrzuceniu
mikstury życia - od tego ma leczenie ...
Nie wiem czy się mam śmiać czy płakać z twojej wypowiedzi jak wrzucę na 120 lvl miksy lvl 5 many to i tak mi nic praktycznie nie da ....
Najlepiej płakać - nad swoją niewiedzą..
Nie mam zamiaru rozpisywać plusów i minusów
używania samego leczenia, a miksturek życia +
leczenia, gdyż 95% graczy tylko myśli że potrafi
grać magiem. Nie wiem czy należysz do tych 5,
ale po Twojej wypowiedzi skłaniam się ku temu, aby
sądzić o wiele inaczej.. 120 poziom to już ten
etap, aby zmienić dawne przyzwyczajenia
pamiętaj goddes że to nie pod graczy których jest większość to było robione tylko pod moderatorków itp ; >
[ Dodano: 04-02-2010, 00:06 ]
Trochę teraz przybliże punkt widzenia z mojej strony ; >
Wojowie bronią się tym że mag się leczy ale przecież mag nie ma many żeby się tylko leczyć tylko żeby lać -,-' a jak przypuśćmy chcę sobie taki mag wwalić trochę many żeby się kilka razy więcej uleczyć to co na tym traci ? szybkość albo szczęście w które woj sobie może wpakować bo przecie po co inteligentnemu wojowi siła ? -,-' żal i ból to jest
pamiętaj goddes że to nie pod graczy których jest większość to było robione tylko pod moderatorków itp ; >
Próbujesz nam coś zarzucić? W takim razie śmiało, ale
użyj argumentów które będą sensowne, bo jeżeli takowych
nie masz to zamilcz w tej kwestii, nie lubię osób które rzucają
słowa na wiatr ...
Cytat:
[ Dodano: 04-02-2010, 00:06 ]
Trochę teraz przybliże punkt widzenia z mojej strony ; >
Wojowie bronią się tym że mag się leczy ale przecież mag nie ma many żeby się tylko leczyć tylko żeby lać -,-' a jak przypuśćmy chcę sobie taki mag wwalić trochę many żeby się kilka razy więcej uleczyć to co na tym traci ? szybkość albo szczęście w które woj sobie może wpakować bo przecie po co inteligentnemu wojowi siła ? -,-' żal i ból to jest
Potwierdziłeś fakt, że balans postaci pod względem
skryptów inteligencji jest jak najbardziej odpowiedni
a jak mniemam, w poprzedniej wiadomości co innego
miałeś na myśli, dlatego się zdecyduj...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach