Regulamin Forum    FAQ    Szukaj    Użytkownicy    Grupy    Rejestracja     Zaloguj 


Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: BaGGy
24-02-2015, 23:40
Inteligencja i ilość skryptów

Czy chcesz zmiany ilości skryptów w inteligencji ??
Tak
54%
 54%  [ 17 ]
Nie
45%
 45%  [ 14 ]
Głosowań: 31
Wszystkich Głosów: 31

Autor Wiadomość
Marwell Revell
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Goddess Of War
Level: 85
Dołączył: 24 Paź 2008
Wysłany: 03-02-2010, 15:51   Inteligencja i ilość skryptów

Więc uważam , że po tym update ilość skryptów powinna się zmienić podam przykład na
120 woj vs 120 mag

jak na 120 wyszły nowe miksy woja inta wygłąda tak

<=55% życia miksy lvl 4 życia

<=55% życia miksy lvl 5 życia

<=55% życia miksy lvl 6 życia

<=55% życia miksy lvl regen 2

<=55% życia miksy lvl eliksir

co daje 20 leczeń

mag

<=55% życia leczenie 5

<=55% życia miksy lvl 6 życia

=>55% miksy lvl
<= 405 many misk lvl 6 many

<= 405 many regen 2

<= 405 eliksir

co daje nam z 46 leczen z many + 4 z miksów życia + z many co mamy na początku walki czyli 54

żeby wygrać z wojem musi uderzyć go 22 razy czyli 54-22 = 32 leczeń zostaje

Teraz walka optymistyczna wersja dla maga wygląda tak że 5 tur ma dubla i zawsze trafia chociaż tak się nie da no ale nawet przy dublu co 5 tur mag nie jest w stanie wygrać z wojem
6x dubli po 3xhit to jest 18 czyli woj żyje dalej a my umieramy :) taka bardzo uproszczona wersja .
Proponował bym zwiększyć liczbę skryptów bo mag jest upośledzony przez to szczerze na 120 lvl potrzebował bym 11 skryptów na wszystko co bym chciał umieścić w inteligencji ale się nie da ... proponował bym to zmienić .

Jeśli jesteś na Nie to dlaczego bo i tak uważam , że to nie przejdzie z prostej przyczyny wojowników jest 80% serwa a nad inteligencją dla maga kto by myślał .... ale to już inna bajka
_________________
Don't call me hero, hero can die. Call me legend because legend is immortal.

One shot one kill
no luck - just skill
 
 
 
Woj Mroku 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: Woj1910
Level: 140
Wiek: 30
Dołączył: 22 Maj 2008
Wysłany: 03-02-2010, 16:43   

Mogłoby być 6 skryptów.

np. taki mag na 200 lv:

1. elki
2. Leczenie
3. miks życia lv6
4. Miks many lv6
5. miks many lv7
6 rege lv3

jak widac 6 poleceń..
_________________

Woj1910 -4 - Landern
 
 
Marwell Revell
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Goddess Of War
Level: 85
Dołączył: 24 Paź 2008
Wysłany: 03-02-2010, 16:50   

Woj Mroku napisał/a:
Mogłoby być 6 skryptów.

np. taki mag na 200 lv:

1. elki
2. Leczenie
3. miks życia lv6
4. Miks many lv6
5. miks many lv7
6 rege lv3

jak widac 6 poleceń..


tak ale pobaw się jeszcze gemami ofensywnymi jakie masz ;)

ja np 3 ;) to masz juz +3 ;)
_________________
Don't call me hero, hero can die. Call me legend because legend is immortal.

One shot one kill
no luck - just skill
 
 
 
real madryt xD 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: real madryt xD
Level: 222
Dołączył: 21 Lip 2008
Skąd: Sosnowiec
Wysłany: 03-02-2010, 17:33   

11 skryptow ? kolego wtedy woj mialby kiepsko my many nie leczymy a poza tym wiesz tez garlem magiem na Twoim lvl i sek w tym ze Ty nie umiesz ulozyc inty a nie brak skryptow owszem mogloby byc wiecej ale na wyzszych lvl na Twoim 5 absolutnie wystarczy jesli potrafi sie ogarnac wszystko
 
 
Marwell Revell
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Goddess Of War
Level: 85
Dołączył: 24 Paź 2008
Wysłany: 03-02-2010, 17:48   

grałeś magiem na 1-50 lvl ..... jak masz miksy tylko lvl 2 i 3 ;) a co do inty układania to akurat umiem ja układać i nigdy nie miałem z nia większych problemów ;) tak woj many nie leczy przez to nie potrzebuje tylu skryptów ;) ale a co do ogarniania skryptów jak chcesz to ci napisze co chce mieć zawarte w incie na 120 lvl i jak to zrobisz w 5 skryptach będziesz moim bogiem :)
_________________
Don't call me hero, hero can die. Call me legend because legend is immortal.

One shot one kill
no luck - just skill
 
 
 
Ivan 
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Szalony Ivan
Level: 260
Wiek: 35
Dołączył: 18 Lip 2007
Skąd: Bełchatów
Wysłany: 03-02-2010, 17:57   

No przydałoby się 1-2 polecenia więcej aczkolwiek i bez nich można sobie poradzić :wink:
 
 
 
Aquagen 
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Aquagen
Level: 71
Świat: 6
Wiek: 29
Dołączył: 07 Sie 2009
Wysłany: 03-02-2010, 19:08   

Zdecydowanie nie. Czemu? Po to wprowadzili 50 tur żeby nie było remisów, a teraz wielki płacz bo wolicie remisy. Pech. 30 tur nie wróci, skryptów do inty nie dodadzą, macie lipe.
 
 
zioom 
Użytkownik



Profesja: Wojownik
Nick: zioom9
Level: 174
Dołączył: 21 Cze 2008
Wysłany: 03-02-2010, 19:22   

mysle ze jeden skrypt wiecej nikomu nie zaszkodzi :)
 
 
MysTiC BlaDe 
Użytkownik


Profesja: Mag
Level: 15
Wiek: 29
Dołączył: 31 Sty 2009
Wysłany: 03-02-2010, 19:37   

Marwell Revell napisał/a:
grałeś magiem na 1-50 lvl ..... jak masz miksy tylko lvl 2 i 3 a co do inty układania to akurat umiem ja układać i nigdy nie miałem z nia większych problemów tak woj many nie leczy przez to nie potrzebuje tylu skryptów ale a co do ogarniania skryptów jak chcesz to ci napisze co chce mieć zawarte w incie na 120 lvl i jak to zrobisz w 5 skryptach będziesz moim bogiem


Marwell Revell i na tym 50 lv załóżmy nie starczy poleceń ;) jak grasz magiem to tak: leczenie,miksy zycia lv3,lv2,miksy many lv3,lv2,rege,elki i gdzie na to miejsce?:P i ryby jeszcze do leczenia many moga dojsc :d
 
 
 
Pieniu 
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Pieniu Knight
Level: 300
Dołączył: 24 Cze 2008
Wysłany: 03-02-2010, 19:39   

jednego skryptu brakuje rege lv3 ;d bo normlnie to
leczenie 6
eliksir
miksa hp lv6
miksa many lv5
miksa many lv6
i tu rege lv3 by było ;P magowi nie styknie 4x uleczenie swej many za pomoca potiona jezeli liczba tur walki jest 50^
 
 
Crypton 
Game Master



Level: 230
Dołączył: 14 Gru 2006
Skąd: Opole
Wysłany: 03-02-2010, 22:25   

Mag sam się "upośledza" tracąc 1 skrypt na wrzuceniu
mikstury życia - od tego ma leczenie ...
 
 
Marwell Revell
Użytkownik



Profesja: Mag
Nick: Goddess Of War
Level: 85
Dołączył: 24 Paź 2008
Wysłany: 03-02-2010, 22:40   

Crypton napisał/a:
Mag sam się "upośledza" tracąc 1 skrypt na wrzuceniu
mikstury życia - od tego ma leczenie ...


Nie wiem czy się mam śmiać czy płakać z twojej wypowiedzi :) jak wrzucę na 120 lvl miksy lvl 5 many to i tak mi nic praktycznie nie da ....
_________________
Don't call me hero, hero can die. Call me legend because legend is immortal.

One shot one kill
no luck - just skill
 
 
 
Crypton 
Game Master



Level: 230
Dołączył: 14 Gru 2006
Skąd: Opole
Wysłany: 03-02-2010, 22:57   

Marwell Revell napisał/a:
Crypton napisał/a:
Mag sam się "upośledza" tracąc 1 skrypt na wrzuceniu
mikstury życia - od tego ma leczenie ...


Nie wiem czy się mam śmiać czy płakać z twojej wypowiedzi :) jak wrzucę na 120 lvl miksy lvl 5 many to i tak mi nic praktycznie nie da ....


Najlepiej płakać - nad swoją niewiedzą..
Nie mam zamiaru rozpisywać plusów i minusów
używania samego leczenia, a miksturek życia +
leczenia, gdyż 95% graczy tylko myśli że potrafi
grać magiem. Nie wiem czy należysz do tych 5,
ale po Twojej wypowiedzi skłaniam się ku temu, aby
sądzić o wiele inaczej.. 120 poziom to już ten
etap, aby zmienić dawne przyzwyczajenia
 
 
Harpun
Użytkownik


Nick: Harpun16
Level: 31
Dołączył: 04 Lut 2009
Wysłany: 04-02-2010, 00:02   

pamiętaj goddes że to nie pod graczy których jest większość to było robione tylko pod moderatorków itp ; >

[ Dodano: 04-02-2010, 00:06 ]
Trochę teraz przybliże punkt widzenia z mojej strony ; >

Wojowie bronią się tym że mag się leczy ale przecież mag nie ma many żeby się tylko leczyć tylko żeby lać -,-' a jak przypuśćmy chcę sobie taki mag wwalić trochę many żeby się kilka razy więcej uleczyć to co na tym traci ? szybkość albo szczęście w które woj sobie może wpakować bo przecie po co inteligentnemu wojowi siła ? -,-' żal i ból to jest
 
 
Crypton 
Game Master



Level: 230
Dołączył: 14 Gru 2006
Skąd: Opole
Wysłany: 04-02-2010, 00:23   

Harpun napisał/a:
pamiętaj goddes że to nie pod graczy których jest większość to było robione tylko pod moderatorków itp ; >


Próbujesz nam coś zarzucić? W takim razie śmiało, ale
użyj argumentów które będą sensowne, bo jeżeli takowych
nie masz to zamilcz w tej kwestii, nie lubię osób które rzucają
słowa na wiatr ...

Cytat:
[ Dodano: 04-02-2010, 00:06 ]
Trochę teraz przybliże punkt widzenia z mojej strony ; >

Wojowie bronią się tym że mag się leczy ale przecież mag nie ma many żeby się tylko leczyć tylko żeby lać -,-' a jak przypuśćmy chcę sobie taki mag wwalić trochę many żeby się kilka razy więcej uleczyć to co na tym traci ? szybkość albo szczęście w które woj sobie może wpakować bo przecie po co inteligentnemu wojowi siła ? -,-' żal i ból to jest


Potwierdziłeś fakt, że balans postaci pod względem
skryptów inteligencji jest jak najbardziej odpowiedni
a jak mniemam, w poprzedniej wiadomości co innego
miałeś na myśli, dlatego się zdecyduj... ;)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme MyFantasy created by Phantom